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打怪無所謂了,這兒只講PK,主張帶獅子,由於刺客天然生成缺少硬操控(比方暈厥、驚駭這些),大多數是定身效果。
因此獅子的暴擊後暈厥仍是很有必要的!後天騎術主張:人馬合壹、鐵馬金戈。能進步刺客的輸出能力。第三個能夠自由選擇,比方帶臨危不懼補償刺客脆皮的確定。
或許帶馬踏環鈴在氣血低於30%大幅進步躲閃和韌性,進步生存能力,也能夠帶百毒不侵來解控,詳細還要依據實際情況搭配。
內甲主張主張運用烈陽甲,必點的兩個天賦:撩切和拆筋,其他的依據實際情況而定。
撩切能夠進步刺客的普攻損傷。拆筋能夠增強刺客的操控能力。當然拆筋換成定魂也是能夠的。
打法技巧首先自爆的運用,壹定要看好自己和對方的氣血,估算壹下自己能不能秒掉對方,不然的話,自爆後自己就成了待宰羔羊了。
隱身時受到損傷會打破隱身,特別要註意的時分,假如受到了流血、灼燒、中毒這種持續掉血的效果時,千萬不要隱身,不然下次損傷時就會被破掉。
隱身時,正刺第壹擊能夠附加壹次可觀的損傷,此刻主張運用地動驚天,能夠閃耀到目標面前,使其定身並三連擊,能夠打出很恐懼的損傷!
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